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初中信息技术基础知识:虚拟现实技术的特性

  • 微信号:17505696726
  • 作者: 管理员
  • 发布时间: 2022-05-18 23:25:31
  • 修改时间: 2022-05-18 23:25:31
  • 阅读量: 481

学好英语是每个学生都在不停追求的目标,但是英语的学习却不是那么容易的以下为安徽敏试教育小编为您整理的初中信息技术基础知识:虚拟现实技术的特性安徽教师资格网为您提供精彩的教案示范,更多面试资讯欢迎关注敏试教育。

【知识点】

1.沉浸(Immersion)

又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。

例如,谷歌、微软公司最近展示了一些可穿戴原型设备,并运用虚拟现实技术,可以在运行视频游戏、游玩时为使用者营造身临其境的感觉,令用户具有沉浸感。

2.交互(Interaction)

指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。

3.构想(Imagination)

强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。



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